martes, 4 de febrero de 2014

Ronin


Hola a todos. Os dejo un articulo, que he publicado en "Wargames y demas" sobre el juego Ronin.
También se incluye, ademas del articulo, se incluye una partida que jugamos el jueves pasado Fali y yo. Por cierto, aunque en el articulo no lo dice, ganó Fali.
El juego es entretenido y barato. Si te gusta la ambientación japonesa, por lo menos deberia de probarlo, ademas que se pueden usar las miniaturas que uno quiera, nosotros usamos miniaturas de Kensei y de Perry.

Es uno de los juegos nuevos de Osprey, junto con Bolt Action que comentamos en el anterior articulo.
Si más nos vemos en otro articulo.

domingo, 26 de enero de 2014

Bolt Action

Hola a todos. Este es el primer articulo que voy a escribir de un juego histórico. Y este no es otro que Bolt Action, un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
Aquí os dejo el vídeo de presentación por uno de sus creadores: Rick Priestley
Ante todo, para los que no lo sepáis, Rick Priestley es el "padre" de un juego que seguro que muchos, si no todos conocéis: Warhammer. Él junto a Alessio Cavattore (¿tampoco os suena?) y alguna colaboración por parte de Andy Chambers (¿tampoco?) son las mentes que están detrás de este juego para Osprey, una de las editoriales más importantes en lo que se refiere a ediciones históricas y wargames de esta ambientación en cooperación con Warlord Games.
La caja de inicio de este juego, la primera, fue La Invasión a Normandia, que tiene su continuación con el fabuloso starter del Puente Pegaso (acción que se engloba dentro del desembarco, llevado a cabo por el ejercito británico para conquistar uno de los puentes por el que el ejercito alemán podría recibir refuerzos, si veis la pelicula El día más largo esta bastante bien explicada esta misión).
Antes de nada expliquemos algunas de las características principales de este juego:
Esta ambientado en la 2GM, cubre la mayoría de escenarios en la que tuvo lugar esta, tanto Europa, en sus frentes Oeste y Este, África del Norte y el Pacifico.
Esto implica que en el hay multitud de ejércitos, tanto los principales implicados, los Aliados (Estados Unidos, Reino Unido, URSS) y los ejércitos del Eje (Alemania, Japon e Italia), así como otros países que tambien estuvieron implicados en el conflicto como Polonia, Finlandia, Francia, Bélgica y tambien los partisanos (guerrilleros que luchaban en los países invadidos por el Eje).
Miniaturas de 28mm (no de 15mm como FOW) muy detalladas, tanto de plástico como de metal. Ademas hay multitud de vehículos, desde tanques, camiones, aviones, barcos, lanchas de desembarco, así como vehículos ligeros armados, motocicletas, jeeps.
También hay escenografía en plástico, resina y en el starter de Pegasus Bridge de láser cortado, aunque la verdadera gracia de este juego es que TÚ mismo te hagas esta (el desembarco de Normandia en 28mm tiene que ser muy espectacular ¿no?).
Variedad de ejércitos, como comentamos antes, en la mayoría de los teatros de acción de esta época.

Estas podrían ser, a grosso modo sus características principales. El juego en si es bastante entretenido y ágil y muy equilibrado (bueno, las tropas alemanas y rusas tienen vehículos a porrillo, teniendo en cuenta que podrían convertir cualquier cosa en vehículo armado). Pero tambien, pese a tratarse de histórico, es divertido. He visto varias partidas y he de decir que me ha gustado, ya que tanto el nivel táctico como estratégico es bastante elevado (no cuenta quien tiene más fuerzas, si no quien hace el mejor uso de ellas), solo tenéis que ver los starters, en Assault on Normandy vienen 40 miniaturas, veinte alemanes y veinte americanos, ademas de escenografía en plástico, una casa, mientras que en Pegassus Bridge vienen veinte alemanes con armas pesadas, diez británicos con sus respectivas armas, ademas de una escenografía bastante impresionante, el puente y un par de edificios.

Ambos starters ademas incluyen el reglamento, de 216 paginas y en el que se incluyen todos los ejércitos en ingles. Solo existe una versión en castellano de Assault in Normandy, que incluye este en castellano. También existen varios suplementos de aproximadamente 100 paginas (más o menos) con información complementaria de los ejércitos, que incluyen ademas de trasfondo, escenarios, listas de tropas y distintos frentes en los que estos combatieron.

Aunque todavía no tengo en mis manos el reglamento, por lo que he visto el juego es lo suficientemente interesante como para atraer tanto a jugadores históricos como a los que no lo son. Ademas, el poder recrear batallas históricas como el Desembarco de Normandía, La Batalla de Stalingrado, o la conquista de Paris o Berlin, e incluso algunas peliculas bélicas como Un puente Lejano, Los Cañones de Navarone o Iwojima o recrear Salvar al soldado Ryan o Hermanos de Sangre..
Creo que en este aspecto, tanto a los que les gusta la historia y encima la Segunda Guerra Mundial están de enhorabuena con este juego. Ademas con la garantía de dos de los creadores de juegos más conocidos de los últimos treinta años.
Partida de Bolt Action en Perry Miniatures: Con  Steve May, Alan Perry, Aly Morrison( GW), Rick Priestley y Alessio Cavattore.
Nos vemos en otro articulo.

sábado, 23 de noviembre de 2013

La Herejía de Horus: su historia

El tema que vamos a tratar hoy es el de la Herejía de Horus, sus inicios y "de donde viene" esta parte (muy importante para comprender Warhammer 40.000) del trasfondo. Actualmente vemos que se habla mucho de "la Herejía", tanto por las novelas, miniaturas de Forge World y sus libros, o simplemente entre los aficionados a esta parte del Hobby.
Lo primero es explicar, por encima, que es la "Herejía de Horus".

En el milenio 31, al finalizar la Gran Cruzada del Emperador, este decide retirarse y dejar al mando de sus ejércitos a uno de sus hijos, uno de los Primarcas. El elegido es Horus Lupercal, comandante y Primarca de la Legión Lobos Lunares, la XVI, ya que esta Legión es la que más éxitos había obtenido durante la Cruzada. Horus es un líder respetado por todos. A petición del Emperador, Horus renombra su Legión como Hijos de Horus, aún en contra de  si mismo.
Con el cambio de nombre de la Legión empiezan a haber cambios sustanciales, algunos que no gustan mucho a los legionarios.
Horus se aleja de sus hombres, más que nada por la intervención de un personaje: Erebus, Apóstol de los Capellanes de los Portadores de la Palabra. Esta Legión, sin que nadie lo sepa, esta corrompida por los poderes de los Dioses del Caos, ya que son los extienden, de una u otra forma, la corrupción al resto de las legiones.
Horus se deja manipular por este personaje, que incluso llega a intentar, no matarlo, pero si herirlo en una trampa en la luna de Davin preparada por él. Allí los sacerdotes davinitas salvan la vida de Horus, pero lo que hacen en realidad es corromperlo con los poderes del Caos, con la ayuda de Erebus.
Una vez que el comandante de las Legiones es transformado, este da ordenes para que elementos que no le sean fieles sean suprimidos, lo cual se produce durante la Batalla de Isstvan III, donde las Legiones de los Hijos de Horus, Devoradores de Mundos, Guardia de la Muerte e Hijos del Emperador son enviadas a pacificar ese mundo que se ha alzado en rebeldía contra el Imperio.
La primera oleada de ataque esta formada por los leales al Emperador. Tropas elegidas de cada una de las legiones allí presentes son enviadas al planeta. Es una trampa, urdida por Horus y sus hermanos, para eliminar a los disidentes. El ataque es un éxito, pero antes de finalizar, Horus manda a la flota completa a bombardear a los que han desembarcado.
Pero la estrategia no tiene el éxito que pretendía, ya que algunos capitanes son informados del bombardeo vírico al que van a ser sometidos. Nombres como Saul Tarvitz, Garviel Loken, Tarik Togarddon, Nathaniel Garro, Iacton Qruze o Erhlen pasarían a la historia como los primeros que se opusieron a la traición de Horus.
Mientras una fuerza combinada de Hijos de Horus (que se llamaban a si mismos Lobos Lunares), Hijos del Emperador, Devoradores de Mundos y Guardia de la Muerte se enfrentaban a sus hermanos, Nathaniel Garro, al mando de la nave Eisenstein escapa a Terra para avisar al Emperador.
Durante semanas resisten y retrasan a Horus, hasta que al final son derrotados. Entonces Horus prepara su golpe final para mostrar la traición al Emperador.
Este enterado, envía a siete de sus legiones a enfrentarse a los disidentes. Pero el avance de estas legiones es ralentizado por las tormentas de disformidad que rodean al sistema Isstvan.
Manos de Hierro, Salamandras, Guardia del Cuervo, junto con Guerreros de Hierro, Portadores de la Palabra, Legión Alpha y Amos de la Noche, fueron las legiones que iban a hacer pagar a Horus por su traición en Isstvan V, donde se habían reunido las tropas rebeldes.
La primera oleada estaba formada por una fuerza de Salamandras, Manos de Hierro y Guardia del Cuervo, los cuales se enfrentaron a sus antiguos hermanos. La lucha fue desigual, ya que Ferrus Manus, primarca de los Manos de Hierro fue asesinado por Fulgrim, el Fenix. En la retirada de las tropas, vieron que la segunda oleada ya estaba preparada para apoyarlos. Habían desembarcado en la Depresión de Urgall y confiados se acercaron a los que creían sus aliados. Pero la verdad era mucho más oscura. Las legiones de la segunda oleada eran fieles a Horus, por lo cual, las tres legiones leales se vieron rodeadas y atacadas por siete legiones.
Vulkan desapareció, pero Corax logro huir con menos de la mitad de sus hombres. También los Salamandras y Manos de Hierro sobrevivieron, pero sus legiones se vieron muy mermadas. Esta traición fue llamada la Masacre del Punto de Desembarco de Isstvan V. La Herejía de Horus había sido revelada.

Después de conocer la historia en si, ahora veamos como Games Workshop la presenta.
La primera reseña de la Herejía como tal se da en el reglamento de Rogue Trader, en 1987, donde se comenta que el Emperador es un cadáver sentado en un Trono Dorado.
Pero no seria hasta 1988, con la salida del primer Chapter Approved en donde no se le daria algo de forma a esta. Allí se habla de ella y de la guerra civil.
Pero sin duda el punto de referencia, ese mismo año es sin duda Reign of Chaos: Slaves of Darkness, donde se expande la historia de la Herejía. También en el juego Adeptus Titanicus se profundiza en ella.

Pero no seria hasta el 1993 cuando se lanzaría el juego, La Herejía de Horus, donde se recrea el asalto a Terra por parte de las tropas de este.

En el 2000, en el Index Astartes es cuando se empiezan a ver las historias de los primeros Primarcas, y en el 2003 sale a la venta el juego The Horus Heresy CCG, un juego de cartas para el que se producen tanto ilustraciones e imágenes.
 En el 2004 aparece el libro Visions of Heresy, de más de 400 paginas de imágenes y relatos relativos a la Herejía (salieron como un solo tomo y en cuatro libros separados), donde aparecen reunidas todas las ilustraciones de las cartas.
Pero el verdadero empuje a esta historia se recibe en 2006, cuando aparece la primera novela, Horus Rising, una serie que hasta a día de hoy tiene en su haber cerca de treinta novelas.

En 2010 Forge World comienza a fabricar las primeras miniaturas de armaduras pre-herejía, que tienen bastante éxito entre los coleccionistas. Pero no seria hasta 2012 cuando esta empresa, subsidiaria de GW, no lanza el primer libro de juego basado en la Herejía, Betrayal, que cuenta la traición de Isstvan III y en 2013 su continuación Massacre, en la que recrea la Masacre del Punto de Desembarco en Isstvan V.

Tambien en 2012 aparece la primera miniatura de un Primarca, Angron a los que han seguido Ferrus Manus y Fulgrim, así como otros caracteres importantes de la Herejía como Loken y Abaddon (antes de convertirse en el Abaddon que conocemos) y Kor Phaeron y Erebus.
Angron, Primarca de los Devoradores de Mundos.
Ferrus Manus, Primarca de los Manos de Hierro.
Fulgrim, el Fénix, Primarca de los Hijos del Emperador
Garviel Loken y Ezekyele Abaddon, de los Hijos de Horus.
Kor Phaeron y Erebus, de los Portadores de la Palabra.
Ademas han sacado todo tipo de tropas y vehículos que tienen que ver con la Herejía.


La Herejía de Horus es un tema lo suficiente interesante, ya sea por las novelas, libros de ejércitos o miniaturas, que es la base para conocer el mundo de Warhammer 40.000.
Ademas este retrotrae a los orígenes del juego, la base original. Espero que os haya gustado el articulo.

BIBlIOGRAFIA:
- White Dwarf Octubre 2012.
- Web de Forge World.
- Novelas de la serie Horus Heresy.


jueves, 24 de octubre de 2013

HeroQuest

Hoy toca hablar de HeroQuest.
Para quienes no lo sepan (sobre todo si tienes menos de 20 años), Heroquest fue un juego que editó Milton Bradley (MB) con colaboracion de GW a principios de los 90, ambientado en el mundo de Warhammer Fantasy.
Al contrario que este, este juego no es de estrategia, si no un acercamiento al rol de mesa, solo que en vez de jugar con lapiz y papel se jugaba con un tablero, héroes, escenografía y dados.

Contenido de Heroquest.
Ademas de eso venían enemigos, muchos enemigos. Y cartas, tanto para heroes como de acciones y objetos, así como las temidas trampas y recompensas.
Miniaturas incluidas en el juego.
Era un juego que podías jugar solo o en compañía (mejor de esta forma, era más divertido ver como cada jugador tiraba para su terreno), y si era en compañía, tenían que colaborar los jugadores unos con otrso, por que si no, las cosas podían ponerse bastante chungas (lo sé por experiencia, después de mis primeras partidas hace años con el juego).
Los Héroes.
Como he dicho antes, era un juego que una partida tardabas una hora, más o menos en completarla. La mecánica era simple, los héroes avanzaban en un mapa, que se iba desvelando a medida que avanzabas. Tirabas el dado, movías y podías realizar una acción, atacar, si había un enemigo cerca o a distancia correcta, buscar tesoro o detectar trampas. El mejor para esto ultimo era sin duda el Elfo, el Enano y el Bárbaro eran los luchadores y el Mago soporte lanzando hechizos. Como veis, parecido a un JdR, pero muy esquematizado.
A medida que ibas encontrando habitaciones, se iban poniendo estas, por parte del Máster, ya que en teoría el juego era hasta cinco jugadores.
El juego es divertido y entretenido, muy entretenido, ya que te podías llevar las tardes enteras jugando partidas.
Incluso, debido al éxito de este, hubo una versión para los ordenadores de la época (los de ocho bits en las últimas, y los nuevos y potentes ordenadores de dieciséis bits, como el Atari 512 St y el Amiga 500).
Imagen de la versión ordenador.
El juego ademas tuvo varias expansiones, El Retorno del Lord Brujo, La Torre de Kallar, Contra los Ogros, Los Hechiceros de Morcar, así como packs para los héroes como el Bárbaro o el Elfo, un kit de Diseño de mazmorras y una versión ampliada del juego.
El juego creo escuela y debido a su exito, fue seguido por un par de juegos más en colaboración, como fueron Cruzada Estelar (versión light de Space Hulk ambientada en el mundo de 40k) y BattleMaster (este ultimo lo tengo), tambien basado en el mundo de Warhammer Fantasy y de estrategia, pero orientado a unas, podía llamarse, escaramuzas. Ambos juegos tuvieron sus expansiones.
El trio de ases de los 90.
Han pasado 25 años desde su salida y sus fans, al contrario de lo que se podía pensar, han aumentado su leyenda y fama. De hecho la empresa sevillana Game Zone se ha hecho con los derechos para producir unas nuevas versiones mediante crowfounding, podeis encontrar más información en esta pagina del 25 aniversario, aunque de momento no hay mucha información al respecto.

E incluso se han llegado a hacer, por aficionados, tablero modulares para el juego.
Lo dicho, Heroquest es una de las leyendas que han hecho que el hobby actual sea lo que es, la avanzadilla de lo que llego años después, sobre el 1993, con Warhammer y 40k. Los que vivimos esa época nunca lo olvidaremos.
Espero que os haya gustado el articulo y nos vemos en otro.




viernes, 11 de octubre de 2013

Pintura: Citadel

Hola a todos.
En este articulo vamos a comentar las pinturas Citadel. Es justo que, si estamos viendo y comparando las demás con estas, se les de un pequeño repaso.
El articulo va a ser un poco distinto a los anteriores, ya que, según la nota legal de GW, no se pueden incluir ni imágenes ni enlaces a su pagina, así que si queréis ver las gamas de pintura podéis ir a su pagina web (es una tontería, ya que consideran poner un enlace robo de ancho de banda, pero a GW no la entiende nadie en estos momentos). Hecho este inciso comenzamos.

PINTURAS CITADEL
En la nueva gama de pinturas Citadel existen, podría decirse así, varias subgamas, entre las que se encuentran las bases, shades, layer, texture, glaze dry, technical y edge, ademas de una gama de sprays.
También en su pagina web podréis encontrar una tabla de conversiones de la gama anterior a esta (si tienes la WD del mes de abril de 2012 en ella viene una al final) y una iniciación al sistema de pintura Citadel.

BASES
Son 34 colores que te proporcionan una base consistente sobre la que pintar, evitando así que la imprimación oscurezca o aclare el tono.

SHADES
Son 12 lavados, que sirven para oscurecer, o ensuciar un color.

LAYER
Son las pinturas normales, un total de 70. Necesitan poca agua para diluirlas.

TEXTURE
Son 6 pinturas texturizadas para proporcionar una base sobre la que dar un acabado con césped piedras o lo que quieras. Pueden iluminarse con pinceles secos.

DRY
Son 15 pinturas especiales para pincel seco, de gran consistencia.

GLAZE
Son 4 tintas (o tambien glazes) que sirven para añadir profundidad a el pintado de una miniatura, asi como para corregir tonos en degradados demasiado claros. Sus colores son básicos, amarillo, rojo, verde y azul.

TECHNICAL
Son cuatro botes que van desde una imprimación negra, pasando por un par de barnices, uno de ellos es un médium y la masilla liquida.

EDGE
Son nueve pinturas para dar iluminaciones.

SPRAYS
Son seis botes de pinturas base (negro, blanco, gris, verde, azul y rojo) así como un par de botes más uno de ellos es un barniz mate y el otro un propelente usado en la Pistola Pulverizadora Citadel.

Ademas existen distintos sets de iniciación, de los diferentes juegos y unas nuevas colecciones de pintura para el ejercito que quieras pintar.
También existe un libro, llamado Como pintar miniaturas Citadel, que te enseña paso a paso el sistema Citadel y va acompañado de un DVD con consejos y ejemplos.

CONCLUSIONES
 Las nuevas pinturas se caracterizan por ser de facil uso. Una persona que pinte por primera vez, siguiendo los pasos de su sistema puede pintar una miniatura con una calidad aceptable.

Esto es algo bueno, ya que con poco trabajo puedes pintar un ejercito.
Pero tambien, a mi modo de ver es una forma de elitizar (no creo que exista esta palabra) el HOBBY, haciendo su hobby el punto de partida de muchas personas que se inician.

Hablemos de los botes, son de 12 ml y valen 3,20 euros, un precio bastante caro si lo comparamos con otras marcas que por menos dinero (como Vallejo, botes de 17 ml) ofrecen más cantidad o con otras marcas que por este precio ofrecen el triple (o más en el caso de Americana, que son botes de 59 ml). El bote en si tambien es muy problemático, ya que no es de extrañar que se te seque la pintura o que en un descuido, por cerrar mal el bote, que pasa muy a menudo, derrames tinta o pintura.

La cantidad de colores totales, 145, es bastante amplia, pero me hace preguntarme si hacen falta de verdad tantos. Ya se que otras marcas tienen incluso más, pero que necesites cinco o diez botes para pintar una miniatura hace pensar en ello.
Hay algunos tipos que están muy bien, como los Texture, que pueden ahorrarte el estar mezclando arena con cola, y las shade y glazes son bastante interesantes, aunque la actual Agrax no sea igual que la Devlan anterior. También la masilla verde liquida es un punto, pero es cara (sobre todo ahora después de la subida y de que Vallejo y otras marcas tambien hallan sacado). Los Dry, a mi forma de ver son muy consistentes, pero tambien pueden secarse rápidamente lo cual da bastantes problemas.

Otra cosa son las colecciones para pintar ejércitos. Son una ida de olla (perdonad por la expresión), con precios entre los 60 y 140 euros, que te ofrecen un mínimo de 19 botes (en el caso más barato) o 39 en el más caro. No creo que para pintar Lobos Espaciales hagan falta tantos colores.
Tema aparte son los pinceles y herramientas, con precios que se salen de toda lógica (los pinceles desde 4 euros hasta 7, e incluso una caja con todos los pinceles por un poco más de 53 euros), aunque digan que son de marta.

Lo dicho, las pinturas Citadel son caras, muy caras para lo que hay en el mercado, ofreciendo una calidad buena, botes pequeños y un precio excesivo. Y no son una alternativa a otras marcas que ofrecen por menos dinero, más cantidad y una calidad similar o mejor. A mí, personalmente, me gusta más la gama anterior que esta nueva, ya que las bases Foundation tenían una buena consistencia y los lavados, como el Sepia y el Devlan Mud eran excelentes.

Espero que el articulo os resulte interesante y nos vemos en otro.


jueves, 26 de septiembre de 2013

1650: Partida de iniciación.

Un articulo distinto. Una partida de 1650 entre Rafa y yo.
Desde hace una temporada Rafa queria que le enseñara a jugar (más o menos) a 1650. Antes de las vacaciones Rafa se ha comprado la miniatura del Alguacil del Antiguo Régimen (dentro de poco podréis verla en el blog) y quería ver el juego de cerca. Asi que quedamos en Cards & Comics el sábado pasado para la partida.
Mesa donde disputamos la batalla.
Como las miniaturas que tengo son solo del Nuevo Orden, pues dividimos las que tengo entre los dos y nos las repartimos. El escogio la cuadrilla de abajo de este texto, el Suboficial, Recio, Quinto y Zurriago.
La cuadrilla de Rafa
Mi cuadrilla, aunque el mochilero no se vea, estaba allí.
 Y yo cogí al Oficial, Curtido, Puyo y Mochilero. Eso si, con el reglamento en la mano (y olvidando algunas reglas por que hacia ya un tiempo que no jugaba)
La idea de la partida era que él aprendiera y que yo me acordara (esto ultimo más difícil de lo que creéis) de las reglas y que pudiéramos disputar una enconaba encomienda. Escogimos la primera, Reyerta, en la cual teníamos que matar al líder rival, como encomienda principal y como secundaria hacer huir a tres peones.

El despliegue se hizo como veis, mientras el dominaba la mesa, yo escondí a mi cuadrilla detrás de los arboles y fui avanzando con sus miembros. Rafa hacia lo mismo con los suyos. El tenia a favor que con el Zurriago podía disparar desde mayor distancia que yo con el Puyo.
Y ademas tenia en su haber al Recio, al Suboficial y al Quinto, tres peones de lucha cuerpo a cuerpo, mientras yo tenia al Curtido y al Oficial.
 Tras los primero escarceos de disparo, e intentar sin éxito acabar con su líder, avance con el Curtido, quien se enfrento al Recio. Eso si, la habilidad parada de este no funciono y me lleve un buen puñado de heridas del Recio. El Suboficial se resguardo de los disparos del Puyo tras la barricada y aprovecho el tercer turno para atacar al Curtido por la espalda, que volvió a fallar la parada y caer bajo su arma.
 Ya con eso Rafa me iba ganado, ya que había liquidado a un peón de 50 maravedíes.
Los disparos del Puyo, aunque fallaron, pudieron ser recargados por el Mochilero, quien pasaba munición.

 Intente disparar al Zurriago, quien entre turno y turno de disparo debía recargar.
Pero no logre siquiera hacerle una herida, y al final del quinto turno termino detrás de la valla recargando.




















 Pero sin duda la batalla estaba entre el Quinto y mi líder, al cual intento atacar desde lejos en el tercer turno, pero fallo. Después mi lider le ataco y le hizo una herida. En el cuarto turno la disputa continuo, pero de nuevo fallo en iniciativa, siendo replicante. Eso si, ya en esa cayó el Quinto bajo el acero del Oficial.
 Aunque no lo creáis, fue una lucha difícil, ya que el arma de asta del Quinto me puso en más de un problema en el turno anterior, ya que no podía replicarle el ataque y hasta que no me acerque a él no pude hacer nada. Eso si, su replica fue parada por la vizcaína del Oficial.
Al final el Suboficial cargo al Mochilero e intento apuntárselo como baja, pero el niño aguanto, parando sendos ataques de este y del Recio. Desde luego vale más que pesa.
 El resultado en esta partida, desde mi forma de ver era lo de menos, el cual gano Rafa tras la cuenta de objetivos, teniendo el honor 1 y yo 0. Fue una victoria merecida y justa.
Pero lo realmente importante fue que nos pasamos la tarde muy divertida, aprendiendo a jugar a algo distinto a lo que normalmente jugamos y conociendo otro tipo de wargame.
Y queda descontado decir que a mi tambien me encanto la partida.



Todo hay que decir que Rafa, como es natural le ha encantado el juego, como podéis ver en el vídeo que os dejo abajo.
Sin duda este articulo no se podía haber hecho sin su ayuda, ni su cámara, ya que el vídeo y las fotos las hizo con su móvil, ademas de servir como sparring en el juego. También dar las gracias a Cards & Comics desde aquí por reservarnos una mesa para poder jugar. Y tambien a Alejandro quien estuvo un buen rato con nosotros viendo como jugábamos y que por cierto le encanto el juego tambien.
Bueno os dejo con sus palabras que él mejor que nadie os puede explicar lo que sentía en ese momento.
Antes de despedirme recordaros que continua la campaña de mecenazgo de Dies Irae, ya en sus últimos días y acercando se a los 15.000 euros. El juego merece la pena y seria una lastima que no llegaran por lo menos a los 20.000 al final de la campaña.
Sin más me despido y nos vemos en otro articulo.

martes, 17 de septiembre de 2013

Miniaturas: Gamezone

Un día un colega, Francisco Luis y yo fuimos a Sevilla a comprar varias cosas. El estaba liado con Bretonianos y yo con el Imperio. Serian a finales de 2004 o principios de 2005. Estaba buscando peanas cuadradas para algunas miniaturas de Battlemaster cuando me llevo a Cards and Comics. Habría pasado cincuenta veces por  allí, pero no sabia que existía una tienda de comics, que ademas vendían cosas de Warhammer.
Esa fue la primera vez que fui, y al poco de tiempo volví, esta vez para comprar algunas pinturas. Entonces si los vi.
En una de las vitrinas tenían los Imperiales de Gamezone.
Me quede alucinado viendo esas miniaturas. Eran de metal, no de plástico como las de Warhammer y costaba en ese tiempo un pico hacer un ejercito. Pero tenían su encanto, ya que, al contrario de las miniaturas de Imperiales, estas parecían más soldados de Tercios Españoles que otra cosa.
Comenzaron en 2002, en Sevilla, algo que en aquellos tiempos era difícil, ya que dedicarte a hacer soldaditos de plomo no es que sea muy rentable por estos lares.
Aunque tenían su tienda propia, donde vendían entre otras cosas productos de GW y comics, la cerraron por que a poco metro de ellos pusieron un GW, que por cierto, años después, sobre 2006, cuando compre el juego de ordenador Warhammer: Mark Of Chaos, pase por donde tenían la tienda, ya que me dieron mal la dirección del GW de Sevilla. Creo que esto fue lo que definitivamente hizo que se dedicaran a sacar sus propias miniaturas.
Hoy en día es una empresa con solera y reconocida a nivel internacional. Ademas están sacando una gama de miniaturas en resina plástica, que complementa a la clásica en metal. Tienen de todo, desde Imperiales, Caos, Elfos, Goblins y orcos, Enanos, elfos oscuros, vampiros, Bestias, Silvanos, Caballeros Feudales, Guardianes de los Tumulos Reales y Monstruos y maquinas.
Y si por si fuera poco, se han quedado con la producción y venta en España de el  remake del juego Hero Quest (a alguno os sonara, ami si desde luego), del cual van a sacar dos versiones, una Clásica y otra Especial 25 aniversario. Más adelante seguiremos informando del proyecto.
Os dejo el enlace de la pagina web de Gamezone.
Espero que os guste y nos vemos en otro articulo.